Начнем с ваших скилов.
2 ноги :
- Жалящий рой.
Dark: Снижает защиту цели от дерева на 30% на 6 сек.
Holly: 20% шанс получить 30 ед. ярости.
Damage : 100% +2.5к дамага деревом.

Зависимость процентного дебаффа зависит от начальных резистов цели. К примеру лукам дебафф снижает ~7% урезки. Что из этого следует? - после каждого нюка хорошо бы прокастовать жалящий, так как дпс возрастет существенно в таком случае.
Жалящий - ваш основной нюк и дд скил.

-Древний рой.
Dark: Откат уменьшен на 1 сек.
Holly: Дополнительный разовый урон и урон от яда увеличиваются до 3054.
Damage : 200% + 2.3к дамага деревом. Радиус : 9 метров.

Аое. На масспвп аоешим по кд. Юзаем после жалящего (в случае дарк), если хотим получить лучший дпс.

- Рой железных скал.
Dark: Шанс снизить физ. защиту до 0 равен 20%.
Holly: Cнижение физ. защиты на 40% длится 20 секунд.
Danage: 300% + 2.8к дамага деревом.

Самый сильный и быстрый(огненный так же, но он ниочем) нюк друля не считая саранчи. На светлой стороне мы имеем постоянный дебафф на физ. Поэтому холи друли на масс пвп саппортят этим скилом. Так же при уменьшенном пдефе кровотек тикает куда сильнее.
Рекомендую кастовать сразу после древнего.
Кстати, учитывая ранение на луке то это 1 нюк жалящим, подождать когда пройдет дебафф, вторым жалящим и критоскалой - убийство без отката.

- Нашествие саранчи.
Dark: Опечатанные цели получают на 30% больше получаемого урона.
Holly: 50% шанс израсходовать только 1чи.
Damage : 300%+6.6к дамага деревом. Радиус : 12 метров.

Самый сильный по дамагу скилл, хотя рой железных скалл не очень ему и уступает. Опечатывает на 8 секунд. Темная саранча дает +30% получаемого дамага. Убедительная просьба не использовать саранчу пока на целях висят драконы вара. Вы перебиваете 100% на свои 30%. Это печально.

- Порождение земли.
Dark: Откат уменьшен до 10 секунд.
Holly: Длительность стана составляет 3 секунды.
Damage: 100%+4.3к дамага деревом.

Стан на 2 секунды, либо на 3 с холи стороны. Как использовать - рассказывать смысла особого нет, а вот предупредить чтоб :
1) Не кидали стан все одновременно. Грамотный игрок в пати всегда чувствует чей стан будет первым.
2) Когда вар станит - не станить поверх своими  2 секундами.

Из всего этого следует что выкидываете нафиг свой огненный и обмораживающий рой и вместо них кастуете жалющий.

Форма :
- Изгнание.
Dark: Откат уменьшен до 25 сек.
Holly: Масс дебафф в радиусе 5 метров.

Снимает баффы, так же снимает весь нахиленный реген приста. Стоит использовать сию вещь с умом. Не надо дебафать как ***** по кд, хотя и это не плохо, а стоит выбирать подходящие цели и нужные моменты. Холи стоит выбирать более кучные пачки, и да, разворачивать фейс лисы так чтоб зацепило больше людей. Адской же стоит конкретно задумываться кого дебаффать)

- Ранение.
Dark: Длительность увеличина до 26 секунд.
Holly: Урон по цели увеличивает до 30%.

Суммируется с любыми другими дебаффами увеличивающие урон. Не кидаем холи ранение поверх холи слабости на замесе. Раскидываем по 2 разным таргетам, и только если видите проблему со сносом оппонента - тагаем и то и то.

- Слабость.
Dark: Снижает уклон в 2 раза в течении 20 секунд.
Holly: Снижает хп цели на 20%.

Адская слабость снижает додж в два раза. Пока ты шаришься в лисе по динамичесскому ассисту - стоит кинуть на вара/лука, без вас ддшат, а вот лишний дебафф совсем не помешает. Да и миссы вещь противная. Холе слабость - опять же надо думать на кого кидать. Если раскол от лука не висит - вешайте. И да, как использовать проклятия - я опишу позже.

- Разграбление.
Dark: 50% шанс получения +1чи.
Holly: Отбирает по 15 ярости за удар.

Для адских друлей - находка. 50% что будет +1чи. Но это проклятие не такое бесполезное как вам кажется. В соло дефе повесить и попинать врага в лисе - милое дело, а так же это средство для набивки чи в том же пвп/массе. Существенно мешает атаке, и убавляет запас независимо от промаха/попадания. Под райским разграблением так вообще трудно становится жить... Опять же - на замесе смотрим и выбираем цель с умом.

- Когти лисицы.
Dark: 20% шанс что в течение 5 секунд все ваши атаки будут критическими.
Holly: 50% шанс, что не будет расхода ярости.
Убер нюк, которые 90% друлей даже и не думают юзать. На дарк стороне 20% шанс что в течении 5 секунд все атаки критами. Это делает возможность дарк друлю из полного дефа в дд. Но плюшка этого скила не в этом, а в том что она замедляет каст на 35%. Так же этим скиллом вы можете спасти соклана от таблеточников, потому что 1 раз попасть когтями и таблетка ушла вникуда. Следует заметить когти _не действуют на сутру мага_.

- Огонь Духов.
Dark: На 3 сек. снижает скорость врагов на 30%.
Holly: Дополнительный урон увеличен на 800 единиц, что означает что бонус ниочем.
Скилл снижающий на практике 50% меткости. Не 70%, как написано по базам, а 50% (все время пытаются нас на*****!11 > <). Аоешит. Темный еще и замедляет - что не может ни радовать. Так как по лукам / варам и прочим уклонистым живностям трудно попасть лисе - то тут надо идти на некоторые хитрости.

- Тень лисицы.
Dark: Похищаемые хп возрастают до 800 процентов.
Holly: 600 хп, но с 100%ым похищением.
Скилл восстанавливающий на дарке 800 хп, а на холе имеющий 100% восстановления 600 хп. Связки ниже.

- Хвост лисицы.
Dark: 50% шанс застанить цель на 3 секунды.
Holly: 25% шанс не использовать чи.
Рут на 8 секунд. Кого рутать? Инт классы, либо хинты ниже. Дарк хвост так же имеет вкусную плюшку стана на 3 секунды. Порой полезно сбить каст горы у мага/хилл приста/етц.

Гайд написан LaMuerte.

Гайд пренадлежит сайту wtf.ucoz.com и zhyk.ru