Этот гайд написан на основе руофовского гайда, подсказок у нипа и собственных наблюдений, которые мы провели патей тестеров.
Я не буду нагружать гайд лишней информацией, а просто опишу техническую сторону прохождения 5 этапа.
1. Вход
В центральной части кланхолла стоит нип, который телепортирует в 5 комнат:
также в каждой из комнат есть мастер тп.
2. Цель
Нужно последовательно побывать в каждой комнате, чтобы открыть все "ока" и найти финального босса. По описанию босс может оказаться в любой из комнат рандом, поэтому возможно придется пройти все комнаты по второму кругу, чтобы его обнаружить. В каждой комнате есть мобы-стражи (не агрятся, если не задеть), башня и охраняющий башню минибосс. Для прохождения комнаты достаточно убить башню и перейти в другую комнату, где появится следующая башня. Личный опыт показал, что башни довольно ватные и быстро выносятся. Убивать мини-боссов не требуется, они лишь для создания помех.
3. Порядок прохождения
1. Металл - босс бьет не сильно, спокойно бьем башню. МАССЫ ОФФ, чтобы не сагрить мобов.
2. Вода - босс с кучей мобов - водоемов, агрятся на тех, кто бьет башню. Тут придется массить и станить, бьют больно. По описанию босс становится злее, когда хп менее 40%, поэтому думаю проще и быстрее раскатать башню.
3. Дерево - по описанию босс силен, но ресается после смерти спустя 30 сек. Поэтому разумнее быстрее раздамажить башню.
4. Огонь - тут босс бафает башню на огонь, который она испускает. Без массов спокойно бьем башню.
5. Земля - судя по гайду башня иммунна к повреждениям. Чтобы ее снести, нужно убивать призываемых боссом мобов - "живая земля".
Если босс не появился, придется проходитьь все по кругу (снова в металл и т.д.). Появление босса будет объявлено в красный чат с указанием комнаты. Босс нетрудный, в начале один раз призывает 5 марионеток, которых нужно сразу убить. Босса и марионеток нужно бить одиночными скилами, чтобы не сагрить стражей. Босс под конец кидает сильное аоэ, если энергия стихий менее 100, то эти удары в разы мощнее.
4. Энергия пяти стихий
Одно из условий квеста - поддержвать энергию стихий выше 0. Если энергия опустится до 0, то испытание будет провалено.
Начинается испытание с показателем энерггии 60 ед.. Каждые 15 секунд энергия каждой стихии падает на -1. Чтобы восполнить энергию, нужны карты каждой стихии (5 видов карт). В комнате стоят мобы стражи, с них падает по 1 карте своей стихии. 10 одинаковых карт обмениваются у нипа на пополнение 10ед. энергии данной стихии. Проверено, что перед запуском ивента можно набить в каждой комнате с мобов карты и использовать их после запуска ивента для экономии времени и сил при прохождении. Еще важно то, что при показателе энергии стихий выше 100 дается баф на маг защиту (режет урон от аоэ-ударов босса). Если энергия менее 100, то выстоять на боссе будет почти невозможно.